○游戏画面设定及测试方法
由于我们的游戏测试面对的并非顶级游戏平台,因此我们在画面的设定上会有一些保守:AA和AF都设定为0,而分辨率也都设定为较低的水平。在画质的处理上,我们在保持视觉体验良好的基础上将一些特效设定调试地较低。
《Call Of Duty 4》的测试,我们运行游戏中的自动行走关卡(处决关),使用Fraps 2.94的自带FPS计算器作为测试工具,在关卡运行到5秒的时候开启计算器,在关卡进行1.5分钟后结束计算,每次测试运行三次,取最佳成绩作为最终的展示得分。
《World In Conflict》的测试中,我们选择1024*768的分辨率,选择低特效模式,同样在每相测试中运行三次,取最佳成绩作为最终展示得分。
《Lost Planet》的测试中,我们选择了默认的1280*800分辨率,所有特效设定为低,同样在每相测试中运行三次,取最佳成绩作为最终展示得分。


《Call Of Duty 4》得分:30.816

《Lost Planet》得分:Snow 17 Cave 20

《World In Conflict》得分:22
总结:
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